Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z leden, 2014

Co jste možná nevěděli o Nintendo

Obrázek
Nintendo je japonská firma, v současné době se věnující výrobě a distribuci videoher a herních konzolí. Byla založena už v roce 1889 jako firma vyrábějící hrací karty, posléze se přeorientovala na výrobu hraček a dnes vyrábí hlavně vlastní herní systémy a hry pro ně. Historie Společnost byla založena pod názvem "Nintendo Koppai" 23. září roku 1889 a její hlavní náplní byla výroba hracích karet pro hru zvanou Hanafuda. Ručně vyráběné hrací karty se staly oblíbenými a tak Yamauchi najal další zaměstnance pro zvýšení výroby. Později společnost organizovala i vlastní karetní turnaje. V roce 1956 Hiroshi Yamauchi (vnuk Fusajiro Yamauchi) navštívil obchodně Spojené státy americké při jednání v United States Playing Card Company, dominantní společností s hracími kartami v severní Americe. Při jednání si všiml, že největší společnost v jeho odvětví sídlí pouze v malé kanceláři a to byl hlavní bod k jeho akceleraci v obchodu s hracími kartami. Zároveň se mu podařilo získat možnos

RETRO (2) - DOOM: Legenda žije dál...

Obrázek
Doom je akční počítačová hra, vydaná v roce 1993 společností ID Software. Stala se legendou. Následovala další pokračování: Doom II z roku 1994. Grafický engine Grafický engine byl na svojí dobu revoluční. Žádné jiné hře se už se nepovedl takový grafický skok. Oproti první first-person-shooter od ID software s názvem Wolfenstein 3D tu přibyly textury podlah a stropu, paralaxní obloha, víceúrovňové mapy se schody a výtahy. Engine hry je 3D z pohledu hráče, založený na omezení třetího rozměru; nelze tedy používat některé typické rysy 3D prostředí jako jsou vícepatrové místnosti apod. Rozlišení hry je v 320 × 200 px; což bylo v roce 1993 průměrné rozlišení. Doom byl ve své době hrou náročnou na výkon PC. Tento v té době špičkový engine využilo několik dalších her, mezi nejznámější patří Heretic od firmy Raven software (a z Heretica pak Hexen), která s Id Software úspěšně spolupracuje řadu let. O revolučnosti hry vypovídá fakt, že na dlouhá léta se pro hry typu first-person-shooter v