Přeskočit na hlavní obsah

Příspěvky

Sci-Fi World of Warcraft? Wildstar!

World of Warcraft Sci-FI? To jako myslíš World of Starcraft. Ale kdepak! Mám na mysli nejnovější MMORPG, Wildstar! Na úvod tu musím kámošovi Petrovi, který mi hru půjčil na vyzkoušení na tři dny (i když jsme byli domluveni na týden. Mno, je na tom trochu závislý). Petr byl pravý WoWkař, ale před časem přesedlal na Wildstar, kde asi chvíli zůstane. Grafika hry vypadá spíše dětinsky, ale to vůbec ničemu nevadí. Naopak, mě se to velmi líbí a je to velmi nenáročné. Stále mě to nutí vzpomínat na World of Warcraft. Je to jako kdyby Blizzard WoW zmordoval a přeměnil na Sci-Fi. Nejsou tu WoW frakce Alliance a Horde, ale dvě jiné: Exiles a Dominion. Jejich vlajky mi neustále připomínají Alliance a Horde. Nu dobrá, už tyto dvě hry nebudu porovnávat, ono se to ani moc nedá. Jiný žánr, příběh, jiná planeta.

Pinball Illusions

Pokud navštěvujete noční podniky nižších cenových skupin, určitě je znáte. Většinou jsou v rohu, vypadají bytelně, stojí na čtyřech nohách a jsou pokresleny barevnými obrázky. Přijdete k jednomu blíž a neodoláte. Vhodíte dovnitř minci. Všechno se to rozzáří a vy začnete mačkat tlačítka. Pálky se dají do pohybu, míček chaoticky poletuje uvnitř a vy se začínáte usmívat. Kamarády, kteří vás upozorňují, že vám padá pěna odbydete a pokračujete ve hraní. Když vás k ránu číšník vyhodí a jdete s prázdnou kapsou domů, pořád na to myslíte. Těm požíračům peněz se říká FLIPPER. Pak vejdete do pokoje a uvidíte svoji CD32. Prásknete se do hlavy a běžíte do nejbližšího obchodu s hrami. Ani o tom nevíte, ale právě jste propadli pinballu.

Kouzelník na létajícím koberci...

V roce 1994 vydala populární softwarová společnost Bullfrog Productions. Hra Magic Carpet je určena pro operační systém MS-DOS a běží v rozlišení 320×240 s možností přepnutí do hi-res módu (640×480 - pouze datadisk Magic Carpet: Hidden Worlds a Magic Carpet 2). Pro svůj běh vyžaduje minimálně procesor Intel 80386DX (s matematickým koprocesorem) a 8 MB operační paměti. Je jednou z prvních her, která propagovala procesory Intel Pentium - pokud hra běžela na počítači s tímto procesorem, zobrazovalo se po titulní obrazovce logo Intel Pentium Inside. Hra byla distribuována ve dvou podobách - na CD a na disketách, přičemž disketová verze postrádala úvodní videosekvenci.

Proč nemám rád Google...

Dne 1.1.2007 jsem již používal Gmail účet, který nebyl přístupný veřejně pro všechny, ale jen pro ty, kteří obdrželi pozvánku. Chjo, tenkrát to byly jiné časy. Tenkrát mi Google přirostl k srdci. Dneska je vše jinak. Z Google se stal šmírovací moloch. Uvedu pár svých důvodů, proč Google nemám rád. Žádám proto čtenáře, kteří jsou věrnými fanoušky této společnosti, aby článek raději ani nečetli. Děkuji. 1) Google+ je balast... Sociální síť Google+ se objevila v roce 2011 a já ji hned začal používat. Vydržel jsem asi rok. Co mi nejvíc vadilo, bylo to, že se mi pořád nabízeli nový přátele (respektive, Google je nabízel). Já proti tomu nic nemám, jenže tyto kontakty vznikají postupnou mutací Google Kontaktů a Google+ do jednoho velkého, mrtvého organismu. Dnes už mám snad milion kontaktů. Jednou jsem potřeboval najít kamaráda a trvalo mi to asi 20 minut. Podle mě to nebyl dobrý nápad, nacpat Google+ a Google kontakty na jednu hromadu.

Another World, které musíte znát...

Původně byla tvořena na Amize, krátce poté vyšla i verze pro MS-DOS. V nedávné době byla hra postupně portována na mnoho platforem, včetně herní konzole. Nejnověji je zdarma k dispozici ROM pro Game Boy Advance a v dubnu 2006 došlo k jejímu znovu vydání na operační systém Windows. Od soudobých her se hra lišila jak technickým, tak uměleckým pojetím.

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn

Před nějakým časem se konzolovým hráčům PS4 naskytla možnost otestovat hru Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Mohli jsme vyzkoušet první verzi Bety, která byla dostupná pouze jeden týden. Za povšimnutí stálo hlavně zlepšení grafiky pro verzi PS4. Ačkoliv se jedná o MMORPG, což v kombinaci s konzolí příjde PCčkářům k smíchu (prý se to nedá hrát), tak musím říct, že se to hrálo velmi dobře. Akorát tedy musíte počítat s naroubováním spellů, což se trochu liší od PC.

World of Warcraft: Warlords of Draenor - Cesta do Draenora (1)

V minulém článku jste si mohli přečíst, jak jsem se dostal do bety Warlords of Draenor . Dnes budu vyprávět o tom, proč jsem se rozhodl cestovat na alternativní planetu Draenor. Pro ty, kteří nehráli poslední patch Mists of Pandaria, přiblížím boj proti Garrosh Hellscream. Poslední patch přidal epický end game a hlavně možnost hrát poslední raid Siege of Orgrimmar. Všichni hráči se vydali bojovat s oním Garroshem Hellscream. Když bylo po všem a přišel Thrall, tak z toho byl velice zklamaný. Věděl, že tohle by si otec, Grommash Hellscream, rozhodně nepřál. Chtěl Garroshe umlátit kladivem, ale na poslední chvíli ho zarazil Varian Wrynn. O Garroshově osudu tedy rozhodne soud.

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft

Vyvinula společnost Core Design a vydala Enix a Eidos Interactive. Původní vydání v roce 1996 bylo určeno pro platformy MS-DOS, PlayStation a Sega Saturn. Hlavní postavou je fiktivní britská archeoložka Lara Croft, která pátrá po prastarých pokladech podobně jako Indiana Jones. Popularita hry podnítila vznik řady pokračování, filmů a komiksových příběhů. Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft je třetí pokračování úspěšné Tomb Raider. Hra Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft byla vydaná v listopadu, roku 1998 pro PC a PlayStation. Tomb Raider III začíná o několik miliónů let dříve, kdy se na zem zřítil meteorit, který se roztříštil na čtyři vzácné artefakty s nadpřirozenou mocí. Prvními lidmi, kteří tyto artefakty objevili, byli Darwin a jeho námořníci, kteří tyto artefakty rozptýlili do celého světa.

Jak jsem dostal přístup do bety WoW: Warlords of Draenor...

Jednou Blizzard přišel s nápadem uspořádat týdenní “sbírání” uživatelů na sociální síti Twitter za účelem umožnit pár šťastlivcům přístup k betě World of Warcraft: Warlords of Draenor. Ten den jsem nic netušíc přišel domů, celý pomačkaný a utahaný. Celý týden jsme totiž měli náročnou práci, a to stěhování přes 30 kusů skříní a vymalování místnosti. Když jsem přišel domů, byla už noc. Přes moje vyčerpání a pozdní hodinu jsem se odhodlal zapnout PlayStation 4 a vesele hrát The Last of US Remastered. Ještě než jsem šel spát jsem si přečetl povídku o World of Warcraft z dob Vanillu, kterou sepsal kamarád Ahurmen. Byly asi 3 hodiny ráno, když mi začal vibrovat můj Samsung telefon. Po pár nadávkách (bylo už naštěstí po 10. hodině) jsem se podíval na displej. Byla tam notifikace… Twitter - soukromá zpráva od Blizzardu. Mžoural jsem očima a moc nechápal, proč mi ve 3 ráno píšou z Blizzardu. No, nejsem v Americe, tady je už pozdě, přečtu si to ráno.

Jedno vanilkové, prosím. Aneb pohled do historie World of WarCraft.

  Prolog “Huh, pání”, nese se právě místností ve které sedím při pomyšlení, že se po velmi dlouhé době vracím nejen k psaní samotného článku, ale dokonce k psaní článku o World of WarCraft. Mnozí mě znají pod přezdívkou Ahurmen, ve světě WoW dříve též jako Aszara, přičemž ve World of WarCraft jsem působil od roku 2006 až do vydání datadisku Mists of Pandaria v roce 2012, kdy jsem s WoW definitivně skončil. Býval jsem šéfredaktorem tehdy největší česko/slovenské fanstránky wowczsite.net, stvořil největší slovník zkratek, slov a pojmů používaných ve světě WoW - konkrétně slovník Nexus WoW, působil v guildě Aeria Gloris a nyní se s Vámi podělím o to, jaké to bylo na prvopočátku všeho. KAPITOLA 1. “Na to nemám...” V době, kdy byl World of WarCraft ještě poměrně čerstvou hrou, tak hodně z nás bylo ve věku, kdy jsme si jen tak nemohli dovolit pořídit si originální hru za 900Kč a už vůbec ne platit měsíční poplatky. “Tak já stáhnu WoWko někde z netu”, povídá mi kamarád se který...