Přeskočit na hlavní obsah

Abandonware: Ztracený poklad digitálního světa

Když se podívám zpátky na svět softwaru a her, které formovaly mou generaci, napadne mě jedno slovo – abandonware. Na první pohled to zní jako něco smutného, co bylo opuštěno a už nemá místo v dnešní době. Ale když si člověk dá tu práci a ponoří se do hlubin tohohle digitálního světa, zjistí, že abandonware je něco mnohem většího. Je to brána do minulosti. Brána, kterou můžeme otevřít, abychom si připomněli, kde to všechno začalo.


Co je abandonware a proč by nás měl zajímat...

Abandonware zahrnuje hry, programy a software, které kdysi byly na vrcholu slávy, ale čas je smetl pod koberec. Autoři je už neaktualizují, prodejci je přestali nabízet a z právního hlediska často ani nevíme, kdo je jejich vlastníkem. Přesto ale stále existují a žijí svým způsobem dál. Na emulátorech, ve sbírkách nadšenců nebo na starých počítačích, které někdo oprášil po letech ve sklepě.

Když si na to vzpomenu, tak moje první setkání s abandonware bylo někdy v roce 2008. Tehdy jsem přes DOSBox zprovoznil svůj první emulátor a rozběhl hru Prince of Persia. To byl moment, kdy mi došlo, že tyhle staré věci mají duši. Nejen kvůli nostalgii, ale hlavně kvůli tomu, jak dokázaly s minimem prostředků vytvořit maximální zážitek.

Nostalgie vs. historie

Proč bychom se vlastně měli o abandonware zajímat? Pro mě osobně je to kombinace nostalgie a historie. Na jedné straně je tu ta osobní vazba, vzpomínky na chvíle, kdy jsem seděl před CRT monitorem a hodiny se snažil dostat z jednoho levelu do druhého. Na druhé straně je tu fascinace tím, jak hry a software vznikaly, jaké technologie tehdy existovaly a jaké bariéry museli vývojáři překonat.

Když si dnes pustím starou hru, jako je Monkey Island nebo první DOOM, vidím v tom něco víc než jen zábavu. Vidím v tom kousek historie. Vidím, jaké byly začátky počítačové grafiky, jak se vyvíjel herní design a jak technologie tehdy formovaly naši představu o tom, co počítače dokážou.

A teď trochu kontroverzní téma. Legálnost abandonware. Na rovinu, většina těchto starých programů a her je stále chráněná autorským právem. A to i přesto, že je nikdo neprodává a pravděpodobně už ani nevydělávají peníze. To vytváří zvláštní šedou zónu. Technicky vzato byste tyhle hry neměli stahovat, ale zároveň nikdo moc neřeší, jestli si je stáhnete pro vlastní potřebu.

Jsou ale i světlé výjimky. Některé firmy, jako třeba Blizzard, občas uvolní staré tituly zdarma, aby podpořily komunitu. Anebo existují nadšenci, kteří si dávají tu práci a vyjednávají s původními vývojáři, aby mohli jejich hry legálně sdílet. To je třeba případ her na webu Abandonia, kde se snaží nejen zachovat staré tituly, ale i přidat ke každé hře kontext a příběh.

Technologie, která oživuje minulost

A teď k praktické stránce věci. Jak vlastně takový abandonware rozjet? Možností je spousta. Já osobně mám rád emulátory, jako je DOSBox, nebo nástroje pro virtualizaci, jako je UTM. Díky nim si můžu na moderním MacBooku rozběhnout Windows 98 nebo dokonce staré verze macOS.

Někdy je to trochu jako skládat puzzle. Musíte si pohrát s nastavením, zjistit, jaké soubory kde chybí, a trochu improvizovat. Ale ten pocit, když se vám to podaří, je k nezaplacení. Navíc to není jen o hrách. Třeba staré verze kancelářského softwaru mají své kouzlo. Je to jako vrátit se do doby, kdy všechno bylo jednodušší a přehlednější.

Abandonware má podle mě hodnotu, kterou často přehlížíme. Je to kus historie, který nám ukazuje, jak technologie formovaly náš svět. A zároveň je to připomínka toho, že některé věci, i když zastaralé, mají stále co nabídnout.

Pro mě je abandonware hlavně o příbězích. O tom, jaké to bylo, když jsme poprvé spustili hru, kterou dnes považujeme za klasiku. O tom, jaké bariéry museli vývojáři překonávat, aby vytvořili něco, co si budeme pamatovat i o desítky let později. A taky o tom, že někdy je fajn se zastavit, otevřít starou krabici s disketami a zavzpomínat.

Komentáře

Populární příspěvky z tohoto blogu

Jedno vanilkové, prosím. Aneb pohled do historie World of WarCraft.

  Prolog “Huh, pání”, nese se právě místností ve které sedím při pomyšlení, že se po velmi dlouhé době vracím nejen k psaní samotného článku, ale dokonce k psaní článku o World of WarCraft. Mnozí mě znají pod přezdívkou Ahurmen, ve světě WoW dříve též jako Aszara, přičemž ve World of WarCraft jsem působil od roku 2006 až do vydání datadisku Mists of Pandaria v roce 2012, kdy jsem s WoW definitivně skončil. Býval jsem šéfredaktorem tehdy největší česko/slovenské fanstránky wowczsite.net, stvořil největší slovník zkratek, slov a pojmů používaných ve světě WoW - konkrétně slovník Nexus WoW, působil v guildě Aeria Gloris a nyní se s Vámi podělím o to, jaké to bylo na prvopočátku všeho. KAPITOLA 1. “Na to nemám...” V době, kdy byl World of WarCraft ještě poměrně čerstvou hrou, tak hodně z nás bylo ve věku, kdy jsme si jen tak nemohli dovolit pořídit si originální hru za 900Kč a už vůbec ne platit měsíční poplatky. “Tak já stáhnu WoWko někde z netu”, povídá mi kamarád se který...

Watch_Dogs: Jak se stát hackerem

Tuhle hru jsme si z obchodu přinášeli jako první a nutno říci, že s dost smíšenými pocity. Neměli jsme prakticky žádná očekávání a popravdě jsme si říkali ,,Ale co, snad to nebude tak zlý". A ono to zlý nebylo, naopak! Děj se hry se odehrává v americkém Chicagu. Město řídí systém CtOS - nejpokročilejší počítačová síť v Americe. Převezmete do rukou hlavního hrdinu, Aidena Pierce, bývalého zlodějíčka a gangstera, ale především zdatného hackera, který nežil zrovna růžovou a spořádanou minulostí. Díky tomu mu na záda dýchá pár rozzlobených nepřátel. To zapříčiní smrt jeho neteře. Z flashbacků se dozvídáme, že jeho neteř byla zabita ,,nepřáteli" při cestě autem právě s Aidenem. Tato událost donutí Aidena jednat a pomstít se všem, kteří jsou za smrt jeho neteře zodpovědní. S tím však moc pochopení nemá Aidenova sestra Nicky, která v pomstě nevidí žádné řešení a snaží se po smrti své dcery jít dál a začít žít, už kvůli jejímu synovi Jacksonovi. Aiden je však rozhodnutý jednat na...

Jak jsem dostal přístup do bety WoW: Warlords of Draenor...

Jednou Blizzard přišel s nápadem uspořádat týdenní “sbírání” uživatelů na sociální síti Twitter za účelem umožnit pár šťastlivcům přístup k betě World of Warcraft: Warlords of Draenor. Ten den jsem nic netušíc přišel domů, celý pomačkaný a utahaný. Celý týden jsme totiž měli náročnou práci, a to stěhování přes 30 kusů skříní a vymalování místnosti. Když jsem přišel domů, byla už noc. Přes moje vyčerpání a pozdní hodinu jsem se odhodlal zapnout PlayStation 4 a vesele hrát The Last of US Remastered. Ještě než jsem šel spát jsem si přečetl povídku o World of Warcraft z dob Vanillu, kterou sepsal kamarád Ahurmen. Byly asi 3 hodiny ráno, když mi začal vibrovat můj Samsung telefon. Po pár nadávkách (bylo už naštěstí po 10. hodině) jsem se podíval na displej. Byla tam notifikace… Twitter - soukromá zpráva od Blizzardu. Mžoural jsem očima a moc nechápal, proč mi ve 3 ráno píšou z Blizzardu. No, nejsem v Americe, tady je už pozdě, přečtu si to ráno.

Recenze konzole Xbox One S

Předchozí konzoli Sony PlayStation 4 jsem nedávno prodal. Nechci říkat, že byl vždycky PlayStation 4 nejlepší. Sony poslední dobou zařízlo PS Vita, PlayStation Now, nesmyslně zrušili výhodné služby. 2 roky jsem se velmi těšil na zpětnou kompatibilitu PlayStation 2 a 3 a nedočkal jsem se. Většina fanoušků by si to přála, jenže Sony tvrdí, že o to není zájem, přitom si mastí kapsy na remasterech her. Ze začátku bylo slibováno, že budeme moci hlasovat o hrách zdarma pro následující měsíc, nakonec to bylo pouze dvakrát a pak se na to zapomnělo. Dalším problémem je infrastruktura v Evropě, do které by mělo Sony investovat. Sliby chyby. S aktualizací firmwaru je na tom Xbox One lépe, u PlayStationu 4 vyjde nový firmware pouze jednou za půl roku. Zpětná kompatibilita Xbox 360, EA Acess a Xbox Game Pass… V roce 2013 mě hodně nepříjemně šokoval Xbox One se spoustou nesmyslných věcí - povinný Kinect, nutné připojení k internetu, regionální omezení. Tehdejší konference Microsoftu byla fiask...

Deník hráče World of Warcraft (1)

Rozhodl jsem se, že pravidelně budu vydávat deníček o hře World of Warcraft. Pěkně od počátku až do konce. O této hře jsem slyšel už před mnoha a mnoha lety. Nejen v časopisech, ale i v televizních seriálech, jako je Jak jsem poznal vaši Matku nebo South-Park. Tato hra je stále velmi populární a prozatím nemá konkurenci. Samozřejmě je tu plno MMORPG titulů, mezi nejznámější patří Guild Wars, SWOTR, The Elder Scrolls Online nebo Metin 2. "Darku, zbláznil jsi se? WoW je hnus a kravina, je to ztráta času!" Hmm, vítejte kritici, vysvětlím vám, proč jsem si World of Warcraft tak oblíbil. První cesta k RPG FPS, sport, arkády... ani nedokážu vyjmenovat všechny typy her. Řekl jsem si, proč nezkusit MMORPG. Dlouho jsem nic nehrál a střílečky už mě přestaly bavit. Chvíli jsem zkoušel demo Army 2, ale to mi moc nevyhovovalo. Běhám sem a tam a hned umřu. To je teda úžasný. Bohužel jsem tedy odstoupil od hraní Army 2 a tím pádem i od DayZ, které jsem ani nezkoušel. Asi by mě to nebavi...

Homebrew pro macOS #1: Co je Homebrew a proč ho vůbec chtít

Pamatuju si to jako dnes. Psal se rok 2006, seděl jsem u svého starého počítače s Windows XP a poprvé jsem zkoušel spustit Linux z live CD. Byla to česká distribuce Slax a já tehdy nevěřil vlastním očím. Systém se rozběhl z CD bez instalace, načetl grafické prostředí a dokonce jsem se přes Kopete připojil na ICQ. Pro patnáctiletého kluka, který do té doby znal jen Windows, to byl naprosto magický zážitek. První dotek s tím, že si systém můžeš přizpůsobit. Že máš věci pod kontrolou. A tahle fascinace mi zůstala. I když dnes používám macOS, ten pocit „moci pod kapotou“ hledám dál. A právě díky Homebrew jsem ho našel znovu. Co je vlastně Homebrew? Homebrew je open-source správce balíčků pro macOS (a dnes už i Linux), který umožňuje jednoduše instalovat software a nástroje, které nejsou běžně součástí systému. V praxi to znamená, že pomocí jednoho příkazu v terminálu si můžeš stáhnout a nainstalovat utility jako wget, htop, git, node, python, ffmpeg a stovky dalších. Bez klikání, bez hledá...

Náruživý hráč (2): Skipper a Skeeto 2: Nestihnete nic!

Bylo mi 12 let, když jsem objevil dětskou hru Skipper a Skeeto 2: Hledání pokladu. Hrál jsem to asi 20 krát, ale vůbec se mi nedařilo. Nyní, když jsem chtěl oprášit některá stará CD, jsem objevil disk se hrou Skipper a Skeeto 2. Držel jsem CD v ruce a říkal si: "to není možné!". Moc dobře si vzpomínám, že jsem tu hru nikdy nedokončil, protože jsem různé materiály vůbec nestíhal sbírat, sestavovat ani vyrábět. Po instalaci hry jsem vyndal CD, klik na zástupce a těšil se na hru. Fail! Chtělo to mít CD v mechanice. Sakra! Tohle je jako u konzolí. Dneska je naštěstí všechno v digitální podobě, kde si např. stáhnete hru ze Steamu a mechaniku vůbec nepotřebujete. Ale tady ne! Fakt blbá ochrana. Takže jsem musel CD vložit zpět do mechaniky a poté se hra konečně spustila. Bohužel, další fail. Grafika byla 2x zmenšena oproti mému starému (prvnímu) počítači. To si grafická karta od AMD neumí poradit nebo co? Dokud nebudu mít NVidii, tak budu dostávat takovéhle podpásovky. Chc...