Přeskočit na hlavní obsah

Příspěvky

Doom a John Romero: Jak mě legendární hra provázela mým mládím

Když se řekne Doom, okamžitě se mi vybaví vzpomínky na základní školu. Byla to hra, která mě a mé kamarády zcela pohltila, přestože nám tehdy ještě nebylo ani osmnáct. Hráli jsme tajně po škole, kdykoliv jsme měli možnost se dostat k počítači s Windows 98 a DOSem. Snažili jsme se co nejvíce ponořit do temného a fascinujícího světa, který pro nás Doom představoval. Seděli jsme u starých CRT monitorů, klávesnice pod rukama a myš připravená na každé nečekané nebezpečí, které na nás ve hře čekalo. Vzrušení, které jsme cítili při objevování nových úrovní, bylo obrovské. Doom nebyl jen hra; byl to náš únik do jiného světa. Světa plného démonů, napětí a nekonečných výzev. Přestože hra byla plná násilí a děsu, měla v sobě něco, co nás naprosto pohltilo. Každá úspěšně zvládnutá úroveň byla pro nás malým vítězstvím. Tato hra se pro mě stala symbolem toho, jak může videoherní zážitek zcela změnit způsob, jakým vnímáme svět kolem nás. Příběh názvu Doom Možná vás překvapí, že název Doom nevznikl ná
Nejnovější příspěvky

Zklamání jménem Atari Jaguar: Proč revoluční konzole nezískala hráčská srdce?

Pamatuji si, když jsem se poprvé začal zajímat o Atari Jaguar v roce 2009. Do té doby jsem o této konzoli mnoho nevěděl. Všechno začalo, když jsem narazil na anglickou Wikipedii a začal jsem si postupně zjišťovat víc. Tehdy jsem používal notebook EI System s Windows Vista, na kterém jsem dokázal rozjet emulátory, a konečně si zahrát hry jako Rayman, Doom, Wolfenstein 3D a Super Burnout. Ani jsem netušil, jaký dojem na mě tato konzole udělá, když jsem ji konečně objevil prostřednictvím emulace. Vývoj Atari Jaguar: Velké ambice s nejasnou budoucností Atari Jaguar byla konzole, která se dostala na trh v roce 1993 a byla výsledkem ambiciózního projektu společnosti Atari. Atari se v té době nacházelo v těžké situaci. Po úspěších konzolí jako Atari 2600 firma čelila tvrdé konkurenci ze strany společností jako Nintendo a SEGA. V devadesátých letech se Atari rozhodlo vsadit na technologii, která by výrazně předběhla konkurenci. Výsledkem byl Atari Jaguar, který se chlubil titulem „první 64bito

Co se pokazilo? Proč Xbox One a Series X nedokázaly navázat na úspěch Xbox 360

Xbox 360 je pro mnoho hráčů dodnes ikonickou konzolí, která zanechala nezapomenutelný otisk v herním průmyslu. Když jsem se na ni začal zaměřovat, uvědomil jsem si, jak hluboko se zapsala do historie a proč její následovníci, jako Xbox One nebo Series X, již nedokázali zopakovat její úspěch. Xbox 360: Revoluční konzole Když Xbox 360 v roce 2005 dorazil na trh, přinesl s sebou něco zcela nového a jedinečného. Microsoft se poučil z chyb původního Xboxu a s Xboxem 360 vsadil na silnou herní knihovnu, online služby a technické inovace, které nastavily nové standardy pro herní průmysl. Hry jako Halo 3, Gears of War, Mass Effect a Elder Scrolls: Oblivion patří dodnes mezi legendy, které hráčům poskytly nezapomenutelné zážitky. Jedním z klíčových prvků úspěchu Xboxu 360 byla služba Xbox Live. Byla to jedna z prvních platforem, která opravdu popularizovala online hraní na konzolích, a to i přesto, že hráči museli platit roční poplatek. Xbox Live přinesl nejen multiplayerové zážitky, ale také s

The Last of Us Remastered: Putování zničenou Amerikou, kde přežití znamená všechno

Pokud milujete postapokalyptické hry stejně jako já, „The Last of Us Remastered“ by pro vás mělo být povinnou zastávkou. Tato hra vás přenese do světa, kde je lidstvo sraženo na kolena brutální epidemií, a kde přežití není nikdy jisté. Příběh se odehrává v temné verzi Ameriky, kde se rozšířila parazitní houba zvaná Cordyceps. Tato houba napadá mozek lidí, přeměňuje je na krvelačné bestie bez jakéhokoliv náznaku lidství. Celá civilizace se zhroutila a to, co zbylo, je zničeno chaosem, kde každá chyba může znamenat smrt. A právě zde začíná příběh hlavního hrdiny, Joela.  Osudná noc a konec starého světa Hra nás na začátku vrhá do života Joela, muže ve středním věku, který žije se svou dcerou Sarah. Co zpočátku vypadá jako klidný večer, se rychle změní v noční můru. V tomto okamžiku hráč ovládá Sarah, a skrze její oči sleduje, jak se jejich svět hroutí. Zprávy v televizi začnou oznamovat podivné útoky v okolí, a na scénu přichází její otec Joel. O chvíli později soused vtrhne do jejich do

Boxer: Vzkříšení klasických DOS her na macOS s elegancí...

Vzpomínáte si na dobu, kdy jsme seděli před obrazovkami starých počítačů, naslouchali zvuku startujícího DOSu a spouštěli naše oblíbené hry jako DOOM, Prince of Persia nebo Wolfenstein 3D? Byla to doba, kdy hry nebyly jen o grafice a efektech, ale o čistém herním zážitku. A právě pro všechny, kteří chtějí znovu prožít tyto zlaté časy, je zde Boxer – emulátor DOSu, který přináší klasické hry na moderní macOS platformu s přehledem a jednoduchostí. Co je Boxer a proč je tak unikátní? Boxer je emulátor postavený na základech populárního DOSBoxu, avšak s jedním zásadním rozdílem – poskytuje uživatelsky přívětivé grafické rozhraní, které dokáže přenést nostalgii hraní starých DOS her do moderního světa bez nutnosti přemýšlet nad technickými detaily. Tam, kde DOSBox vyžaduje znalost příkazového řádku a určitou úroveň technických dovedností, přichází Boxer s přehledným rozhraním, které umožňuje uživatelům spustit hru snadno, jako by právě rozbalili krabici s novou hrou a vložili ji do disketov

Neúspěšné inovace herní zařízení která měla být budoucností

Herní průmysl je od svého vzniku fascinujícím světem plným inovací, technologií a kreativity. Není proto divu, že během svého vývoje přinesl mnoho revolučních zařízení, která se snažila posunout hranice toho, co bylo v dané době považováno za možné. Mezi tyto inovace patřily i různé herní periférie, které měly za úkol změnit způsob, jakým hráči interagují se svými oblíbenými tituly. Některé z nich byly úspěšné, jiné méně. Tento článek se zaměřuje na ty méně známé, často zapomenuté, ale o to zajímavější herní periférie, které přinesly na trh něco nového, byť ne vždy s úspěchem. Herní kuriozity: Nejdivnější herní periferie, které jste možná ani neznali Ve světě herních konzolí a počítačů se vždy objevovaly nové způsoby, jak vylepšit zážitek z hraní. Vývojáři a inženýři se neustále snažili přicházet s inovacemi, které by hráčům poskytly nové možnosti a způsoby interakce s hrami. Ne vždy se však podařilo dosáhnout kýženého úspěchu. Některé periferie, ačkoli revoluční ve své době, byly příl

Jak mi staré hry vrátily radost z hraní, kterou nové tituly ztratily

V posledních letech jsem si začal stále více uvědomovat, že mě nové hry přestávají bavit. Možná je to dáno stárnutím, možná změnou v herním průmyslu, ale něco, co mi kdysi přinášelo hodiny radosti a zábavy, dnes ztrácí svůj půvab. Dříve jsem se dokázal nechat pohltit světem nových her, ztratit se v jejich příbězích a možnostech, ale dnes už to není tak jednoduché. Místo vzrušení, které jsem cítil při spuštění nové hry, se často dostaví zklamání a pocit, že něco chybí. Herní průmysl se za poslední dekádu dramaticky proměnil. V dobách mého mládí byly hry často o čisté zábavě, objevování a překonávání výzev. Dnes však herní tituly často kladou větší důraz na zisky než na samotný herní zážitek. Modely jako pay-to-win, free-to-play a mikrotransakce se staly běžnou součástí herního světa. Zatímco se grafika a technologie neustále zdokonalují, herní mechaniky se stávají stále komplikovanějšími a zaměřují se spíše na to, jak z hráčů vytěžit více peněz, než na to, aby poskytly skutečně poutavý

Od neoriginální konzole po pravý NES: nostalgické dobrodružství se Super Mario Bros.

Když se ohlédnu zpět na své dětství, jednou z nejvýraznějších vzpomínek, které se mi vybaví, je moje první setkání s hrou Super Mario Bros. Vyrůstal jsem v době, kdy herní průmysl začal skutečně nabírat na obrátkách, ale paradoxně jsem se k této ikonické hře nedostal tak, jak by se dalo očekávat. Nehrál jsem ji na originální konzoli Nintendo Entertainment System (NES), ale na neoriginální konzoli, která byla běžně dostupná v mnoha domácnostech po celém světě. Tehdy jsem ještě netušil, jaký dopad na mě tato hra bude mít. První kroky ve světě Super Mario Bros. Můj první kontakt s Mariem nebyl skrze autentický NES, ale přes konzoli, která se tvářila jako NES, ale byla jen levnou napodobeninou, kterou si moji rodiče mohli dovolit. Na této konzoli, kterou jsem dostal k desátým narozeninám, jsem poprvé spustil Super Mario Bros. Pamatuji si to nadšení, které jsem cítil, když se na obrazovce objevil jednoduchý, ale nezapomenutelný pixelový svět plný nepřátel, překážek a skrytých tajemství. I k

OpenEmu: Nezbytný nástroj pro hraní retro her na Macu

V dnešní době, kdy herní průmysl neustále přináší nové tituly s ohromující grafikou a složitými herními mechanismy, se mnozí z nás stále rádi vracejí ke klasickým hrám, které byly o čisté zábavě a výzvě. Tyto hry, ať už šlo o Nintendo, Sega, nebo PlayStation, pro nás mají nostalgickou hodnotu. A právě zde přichází na scénu OpenEmu – úžasná aplikace, která přináší všechny vaše oblíbené retro hry na Mac.  Co je OpenEmu? OpenEmu je open-source emulátor, který umožňuje hrát hry z různých starších konzolí a handheldů na vašem Macu. Největší předností je podpora široké škály herních systémů, což z něj činí univerzální nástroj pro každého milovníka klasických her. Ať už jste fanouškem Nintenda, Segy nebo třeba PlayStationu 1, OpenEmu vám umožní vrátit se ke všem těmto hrám na jednom místě.  Aplikace byla poprvé vydána v roce 2013 a od té doby si získala oblibu díky přívětivému rozhraní a pravidelným aktualizacím, které zajišťují její bezproblémový chod na nejnovějších verzích macOS. Tvůrci Op

Wolfenstein 3D a jeho neustálý vliv na herní svět...

Wolfenstein 3D je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Id Software a vydaná společností Apogee Software v roce 1992 pro operační systém DOS. Později byla portována na řadu dalších platforem, včetně PC-98, Macintosh, Windows, PlayStation 3 a Xbox 360. Tato hra se stala průkopníkem svého žánru a ovlivnila nespočet dalších titulů. Titul čerpá inspiraci z videohry Castle Wolfenstein od společnosti Muse Software z 80. let minulého století, která byla infiltrační hrou s pohledem shora. Na rozdíl od svého předchůdce však Wolfenstein 3D hráče plně vtáhl do akce díky perspektivě první osoby, která tehdy byla revoluční. Hra byla uvedena na trh krátce po sérii Commander Keen a využívá herní engine, jehož autorem je John Carmack. Byla to právě tato technologie, která umožnila vytvoření realistického trojrozměrného světa, ve kterém se hráč mohl volně pohybovat. Tento titul připravil půdu pro další ikonický projekt od Id Software – Doom. Mnohé herní prvky, které byly později adaptov